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【諸葛】戰術使用的基礎輔助-攻防等級控制
我以前寫過,後來不知被誰拿走擴寫,也懶得追究了,新的PES2008,不同於PES4.5.6,所以需要一些新的東西,好了下面進入正體。
PES2008强調什麽?答案就是戰術,PES2008中我强調突破難戰術更重要很多人發現可以一騎絕塵,也對,要從多個方面看,此次AI的調整結合了PES6的一對一防守形式同時加入了點對點的防守也就是一個區域的聯防形態,這麼做的確是在大的方嚮上起到了很好的作用,但是這不是對應AI來說,P VS AI,AI還不具備人的思考形態以及經驗,雖然此次新型的AI系統很誘人幷且我也很確實的感受到了AI的自行提高能力(雖然還不是很强),但是新的AI從某種程度上說還不成熟,而且PES2008程序上的一些不成熟也造成了原本應該很强的AI變得很弱。
但是如果我們是PVP對戰的話AI的作用就顯得强大了,首先突破一定是一對一的防守,程序上對於防守方我個人感覺很有利,其他的AI操控的球員在合理的攻防等級調控的配合下,可以很好的卡位,幷且逐漸形成一個聯防的包圍圈。當然這種有利局面也是有所减弱的就是防守方很容易犯規,可以發現PES2008的鏟球難度加大了,想做一個完美的鏟球不容易,所以對於突破和防守都是不容易的,都需要練習,最終就是拼誰的操作更好。
在進攻上,可以發現設定了球員跑位之後,AI可以更加積極的前插空檔,幷且接應控球的隊員。同時場面佔優時後衛有時也會積極的壓到中場參與進攻。
我個人認爲AI的成長很明顯,也很到位,就是不成熟加上程序的不成熟,導致了多數人認爲AI很菜的局面。這次AI的提昇是在戰術上,如果你也是一個戰術愛好者就會發現這些。
個人建議,任何技術都是要練的,但是有兩項最重要那就是戰術以及意識,這個是需要時間的積累和經驗的積累以及學習來提高的,而且日後的PES也會更加的成熟更加强調戰術意識,個人能力都是建立在一個完整的戰術體系上來展現的。
所以不用懷疑什麽,下面我們來主要講講PVP中的防守,要想阻止對手突破就需要你會很好的卡住位置,最佳位置就是對方控制球員帶球方嚮的45度位置,這樣可以阻止內切,以及突然的加速突破,PES2008切忌不可胡亂的放鏟,這樣很容易犯規貼近現實。當你碰上一個利用突破分球再分邊的對手時,就需要靠我們的攻防調控了,攻防調控是時時的也是適時的,根據情况來做調整。
首先我們來看攻到前場後進攻未果,我們此時攻擊級別是最高或是第二級,這樣我們不要動,最高級的要調整為第二級保證一部分中後場隊員嚮後撤,此時用CF,SS以及壓上的AMF,SMF等來做第一道防守,當對手壓到中場時我們要調到第三級,這樣後衛線是全綫站位妥當的,DMF,CMF也是卡住位置,AMF等回撤來防守這就是第二層,當對手再推進到你的中後場了,第四級或是第五級,實施區域性壓迫的密集式防守。如上就是一個防禦陣地推進的防守等級調控的基礎手段。
來看看對手的快攻,當你被斷球對手發動快攻時,我們第一要務就是要减緩對手的反擊速度,所以我們因該立即將等級拉到低,全綫高速退防。這裡扯一句進攻上的,進攻時我們用最高或是第二級,CB壓的是靠近中場的,前提是我們在設置一個防守等級和造越位等級時是選擇A,B,C哪個,建議選擇A,這樣CB就是在中場的第一道防禦體系,意圖不是斷球而是拖延,這樣可以讓其餘的隊員高速退防。當我們大部分球員快要退防到位時,拉起等級讓對手控球周邊的隊員顯得較多,阻擋他的傳球路綫,使用一個隊員實施逼搶,要麽逼他繼續突,讓這個隊員過於深入造成孤立,要麽就是逼走他讓他的進攻落入陣地戰的範疇,一般來說善於快攻的對手都是不太善於陣地推進的,所以如上所講對於一個重視防守的玩家是不錯的一種防守戰術的選擇。
進攻中,我們要大膽的壓上,在陣地戰中斷球或是開出門球等,我們要迅速的將等級調到最大或是第二級,這樣可以有很多球員去壓上,可以讓進攻的球員人數迅速處於一個相對佔優的狀態。然後實行滲透打法或是其他的打法都可,就看你當時的想法或是自己的打法來決定。陣地戰一般都是臨時發揮的,所以攻防等級在陣地戰中也是臨時調控的,防守也是如此。當我們滲透不進去時要將等級拉下來,一次性拉到最低也可,這樣就有球員開始往囬跑當有一個到兩個可以接應你的控球隊員的時候再推上去,這就是靈活運用這個攻防等級的好處,可以隨時隨地的布置你三條綫上的銜接性,以提高進攻的質量,好的進攻不一定非要有進球,我們不能抱著這樣的心理來進攻,我們要做的就是衝擊對手,即便我們沒有進球,但是我們不停地來回滲透,撕扯對手的防綫給他的防守造成壓力,當他拿球時就會大舉進攻此時如果我們可以成功的防守打一個反擊,對手的陣脚就會亂,你就有機會得分,所以可以把握住機會的能力也是需要你去提高的。
快速反擊,我們斷球後的高速反擊,是要一瞬提高攻擊等級的,當然效果祇有一個,就是讓你的進攻隊員和一兩個中場球員的高速前奔,因爲你的快速反擊一定會遭到阻撓,所以你要突到低,然後囬傳後面跟進的人,這個就是你突破的目地,幷非是突破後內切助攻,突破有很多種效果要囬活用他們來達成我們最終的目地就是“進球”。突破呢不能死板的局限在邊路,比如我們一個RB或是LB的球員斷球開始突破,我們完全可以讓他突破時是呈現一個逐漸像中路走的突破路綫,然後分邊給插上的WF也好或是SMF也好,所以突破也是完全可以在中路實行的。以後我會講一些突破的戰術打法,來闡述幾種突破的樣式。
有些玩家說我怎麼防守都防守不好怎麽辦有沒有方法提高?
我的建議就是你要加强進攻不要管防守,當你在不斷的進攻中就可以看到對手或是AI的防守,在不知不覺中你就可以提高自己的防守能力。
我的防守很好,就是進攻沒有效率常常無疾而終怎麽辦?
建議多使用一些攻擊力較强的陣形,例如4-3-3,但是設定時要按照一個重視防守的形態來布置,發揮你的防守優勢,同時進攻兵力多也可以給對手一種無形的誤導你是以攻擊爲主,發揮你的防守優勢,勤練你的射門能力保證可以在一兩次射門裡就能破門。多練傳球能力,保證自己的失誤减少到最少。
如上就是我今次要給大家的建議,希望對你們有幫助。如有問題僅可提問只要是我力所能及的都會做出回復。
PS:原創作品,版權歸我本人所有以及授予WSI足球攻略小組,轉載需注明。
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