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《死或生4》基本操作和系统解析_游戏攻略_电视游戏0

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《死或生4》基本操作和系统解析_游戏攻略_电视游戏0

   基本操作篇:  

  方向键/遥杆           控制角色移动  

  START按钮         停止游戏/再开  

  X                     防御 F  

  Y                     拳攻击 P  

  A                     投技 F P  

  B                     脚攻击 K  

  LB                   双人模式中的换人键  

  RB                   挑衅  

  方向键以数字的表示方法如下:  

  1 方向键左下   

  2 方向键下   

  3 方向键右下   

  4 方向键左   

  6 方向键右   

  7 方向键左上   

  8 方向键上   

  9 方向键右下   

  其实就是小键盘的排列顺序.  

  789  

  4 6  

  123  

  ---------------------------------------------------------------  

  基本动作篇:  

  前突进:66连点  

  快速后退:44连点  

  跑:66连点后按住6  

  蹲下突进:33连点  

  防御:按住F,也可用方向键.站防按住4.蹲防按1.  

  上段反击技:7F  

  中段拳反击技:4F  

  中段腿反击技:6F  

  下段反击技:1F  

  倒地后的起身动作:  

  原地起立:P  

  前方起身:6P  

  横向起身:8P或2P  

  后方起身:4P  

  起身时上段脚攻击:8K  

  起身时中段脚攻击:K  

  起身时下段脚攻击:2K  

  受身:倒地瞬间F,P,K随便按那个都行.  

  飞跃障碍物:面对障碍物66按住.飞跃的同时可以按P或K进行攻击.  

  拆投:摔技的判定出现瞬间按F P.针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F P,也就是说和攻击方同时输入才行.一味的狂点是没用的......  

  --------------------------------------------------  

  打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。  

  它们相互的关系是:  

  打击技克摔技  

  摔技克反击技  

  反击技克打击技  

  攻击判定的差别:  

  打击技(HIT)  

  COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25  

  HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生。,威力X1。5  

  CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。)  

  摔技(THROW)  

  COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1。25  

  HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1。5  

  COMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。  

  反击技(HOLD)  

  COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1。25  

  HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。。。)  

  CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。  

  下面详细说明一下CRITICAL:  

  CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。  

  眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。  

  简单的说眩晕以后就是心理战的开始。  

  以攻击方来说,有以下几种选择:  

  1:使用浮空技,然后一大套的连击。  

  2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。  

  3:什么都不做。(雷峰。。。。。。)  

  以防守方来说:  

  1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。  

  2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。)  

  3:什么也不做。(又一个雷峰。。。。。。)  

  基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。  

  总的来说DOA就是围绕着这个三角关系的斗智游戏.从始至终都充斥着尔愚我诈,在技术差不多的情况下,就看谁能猜透对方的心理了.以上只是一些理论和数据,想摸透还是要靠自己的实践和经验.大家努力吧.  

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  游戏模式介绍篇:  

  ストーリー:故事模式.  

  タイムアタック:时间竞赛模式.单人为8场,双人为5场.  

  バーサス:对战模式.  

  サバイバル:生存模式.  

  チームバトル:团队模式,最多7VS7.  

  スパーリング:练习模式.  

  ウォッチ:看电脑互殴的模式.  

  ユーザープロファイル:资料室.可以看对战次数和胜率一类的数据.  

  バトルビューアー:在游戏中保存的录象在这里可以从播.  

  ランキング:观看时间挑战和生存模式的排名.  

  セッティング:菜单.  

  DOAオンライン:上XBOX LIVE与全世界的玩家对站.  

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  网上对站规则篇:  

  一共有6中规则,基本上一个房间内是2个人打其他人看,大家排队上.可以按自己的喜好搜索想玩的模式.  

  1 勝ち残り:胜利的一方继续玩,输了的就换别人.  

  2 負け残り:和上面的相反,赢了的下输了的继续玩.  

  3 チームバトル:分成2队,把对方队伍的人全部干掉就算胜利.  

  4 サバイバル:擂台模式.1个人挑战其他的所有人.  

  5 トーナメント:天下第一比武大会......  

  6 組み手:和胜败无关,大家轮着玩.  

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  这次的场地非常有特色.不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛.比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了.所以好好利用场地也是一门学问.我就曾经在一局里把一个日本人3次打到马路中间被汽车撞.楼梯也要善加利用.本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技.比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾......攻击力也是很客观的.还有就是  

  障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击.

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