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《遗迹传说》游戏系统指南 简评_游戏攻略_电视游戏0

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《遗迹传说》游戏系统指南 简评_游戏攻略_电视游戏0

     A9TG游戏社区特许sina转载 ,原文出处
http://bbs.a9tg.com
  
    作者:sharme1983  
  前言:  
  LOGO画面也是时下流行的CV随机,开场CG不是很满意,从TOR开始就开始走怪异风格,单说音乐和动画应该是没话说,只是老感觉配合不到一起去,看了2次就START鸟,昔日宿名仙乐的美丽时光难道一去不复返了么……  
  进入游戏的一段剧情很有张力,船和暴风雨也表现不错,菜单界面简洁干净,只是个人不喜欢那个颜色。读盘……算是比较快,至少比TOS强,进入战斗的画面不是如以前屏幕碎掉而是淡淡的水纹感觉不错,如果是BOSS战会把水纹换成彩花,战斗画面里人物突然变大和地图画面那些小豆丁反差有点大,3D的建模有点怪怪的感觉(正如某同学说的象某国产的RPG,说白了就是仙剑3- -)不过也没办法,不是卡通渲染的Q版3D....已经很不错鸟,战术简化了,号令清晰了这些改变目前还不能说是好是坏,不过对刚接触系列的人来说应该是很有帮助的,选单里多了“逃跑”- -,不做评论。  
  场景画面无疑是系列最强,虽然人物感觉小了一点,不过的确很卡挖一,色彩鲜艳靓丽,从山上的花草到城镇的房屋都缤纷的感觉(不得不把电视的饱和度调整一下- -),不得不赞一个,背景BGM也不错,水晶森林和刚进灯塔村之前那个场景的给人留下很深的印象  
  剧情……没玩多久不发表意见,只是预感整个游戏可能就会在这个遗迹传上(真是那样就寒一个了)就说说个人对游戏的人物的看法吧……,偶玩到的流程是每个角色都登场了,感觉女性角色比较拉风,每个人都刻画的不错,男生的戏分也只能在被EG的时候,说到EG,本作的确下了一翻工夫,让人直冒冷汗的场面比比揭是,完全把角色的魅力体现出来(当然,还是女性角色为主),值得一题的是我们的料理职人……呃,说鸟了没意思了,各位自己去看吧,希望男同胞们加油...  
  说了这么多,虽然只是初玩的一点小感受,但是从这一个开端来看,我相信本作不会让我失望,那么大家也一起来感受一下新传说的魅力吧  
  入正题,游戏系统,第一感觉就是——体贴和简化,对于长期研究传说把游戏每个角落嚼遍的人来说到底是好是坏,某也不敢枉下定论,暂且把系统整个介绍一通吧,由于大体上的骨架没怎么变化,下文以新系统为主,部分随流程进度拓展的系统逐步更新完善……  
  地域篇  
  按键功能 :  
  十字:移动(走)  
  L3:移动(跑)  
  R3:视角(只限大地图)  
  R3(按):地域地图  
  △:调出菜单  
  ○:决定/开门  
  X:取消  
  □:调出料理菜单  
  菜单   
  爪术——  
  1使用爪术:使用恢复系的术  
  2设定爪术:安装爪术  
  3我流奥义:组合我流奥义  
  4控制选择:手动,半自动,自动  
  道具——  
  使用获得的道具  
  装备——  
  为角色安装装备和称号  
  料理——  
  吃吃.....  
  状态——  
  查看角色详细资料  
  作战——  
  全是对NPC的AI设置  
  REAR"FRONT:调整战斗时人物的相对位置  
  距离:距离敌人的位置  
  攻守:调整攻守平衡倾向  
  TP消费:战斗时使用TP(术)的频率  
  对象:攻击对象选择(1与1P攻击同一个敌人,2攻击其他敌人,3自我斟酌放你高飞)  
  队员交替——  
  自由选择1P的控制人物  
  书籍——  
  记事本:对流程和事件的记载  
  食谱:从职人获得的菜谱  
  图鉴:就是图鉴  
  系统设置——  
  难度在这里选  
  存档——  
  只能存......  
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