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预先阻止还是补救,浅谈FM2007的防守

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预先阻止还是补救,浅谈FM2007的防守

转自FMCM
Prevention or Cure: How to Defend
原作者 wwfan(SI community)

翻译alanaron

原文地址http://community.sigames.com/eve ... 519717/m/1232021662


一曰较空,所以在论坛上闲逛,我注意到那些困扰玩家的多失球,原因在于在防守之方面的错误指导。这里是一些如何减少这类事件发生的建议
比如
1 降低防守队员的拖延时间,这样他们不会拿着球无所事事,同时会积极阻截对手
2 把防守队员的传球设置为短传(为何我还不知,但确实是很有效的解决办法)
3 降低CD(逼抢)
4 加强CD(逼抢)   
5 防线拖后
6 防线前压
7 较宽松的盯人
8 较紧缩的盯人


我知道看了之后会觉得很矛盾。每一种防守理论在特定的战术和体系下会有很不错的效果,但他们也是相互独立的。绝大多数观点就是,在防守中要预先阻止,比如,遵照上面的指导,某种导致失球的因素就不会发生了。但是,我想把这者观点给转移,我认为防守应该以补救为主。
在此的假设非常的简单,进攻方会创造大量的机会来对付我们。我们不可能预先阻止掉每一次的传中,每一个自己的失误,每一次的身后球,以及挡住每一次的射门。那么我们能做什么来最大限度的减少这种事情的发生呢。
  我的理论非常的简单,为了能阻止掉这样的进球,你就应该,如Jose Mourinho 曾经说过的那样,‘在你的球门前停一辆大巴’('park a bus in front of the goal')。因此,我必须设计出一套体系,他要紧凑,能保持队形,这样就能保证那你的禁区里有足够多的队员在保护球门。这样的话,我们就需要注意以下6件事情
低宽度,防守队员低前插,和比赛心态挂钩的防线设置,盯人,防守反击,以及一套传球体系,用这6样事物来最大程度上的减少危害。
  Width 比赛宽度:很简单,你的阵形越窄,就意味着有越多的队员在禁区里防守。这完全能够自圆其说。当然过于狭窄是很危险的,会把你的两翼都暴露出来,所以宽度设置不要过于极端。
  Low Forward Runs 低前插:如果你不让你的边后卫插上来配合你的中场球员进攻,那么你在防守时就会有5名球员出现在禁区里。
  Mentality/Defensive Line 比赛心态/防线   :我认为这是关键,它要和 Asmo's '06 的理论结合起来使用。在06中,为了保证有个坚固的后防线,你的防线D-Line的设置要和你进攻中场的比赛心态结合起来。这样呢就会保证后防和中场不脱节,较紧凑,压缩对方活动空间,从行У刈柚沟缒缘慕ァ6杂谑褂肈MC的阵形要注意,就一条前压的放线,会使DMC和D-line之间的距离过近,就会把DMC掩护防线的作用给削弱。所以在用DMC时,把D-line后拉2-3格是明智的选择。


Marking 盯人  紧缩盯人能限制活动空间,所以对后场5人来说是很好的选择。对有高创造力的球员最好不要设置,因为他需要活动空间来寻找进攻机会。人盯人仍然存在缺陷,所以区域防守仍是首选。
Counter-attack   防守反击  这是完全靠球员直觉来进行的反击。这不意味着你的球队每一次有反击的机会都回去实施。所以,作出这种决定和他们的战术意识和对风险/回报的反应有关,所以球队只会在他们认为基本不会丢失球权,并且不大会被对方破坏这次进攻时,才去反击。
Passing System  传球体系 两翼齐飞。这就保证球不会在你的禁区腹地出现,远离禁区。因为球只会网两条边路输送。要这么做,你的FC要向两侧拉线,他要控住球,同时实施反击。


运用以上所说的,将最大限度降低电脑寻找空间,进攻的能力,破坏电脑自己创造出来的机会。当然,他同时限制了玩家的进攻。在客场作战时,你用紧缩防守,防守反击,将取得很不错的战绩。但在主场作战时,就必须使用完全不同的战术。这将是另一篇文章的任务了。
注意 :可能你也注意到了,我没有谈论CD(逼抢)和铲球的设置。我相信他们有各种各样的用法,同时每种都有自己的功效。就以上述战术体系而言,我建议球员设置为低逼抢,这样能保持他们的站位。
   祝你们好运,同时欢迎任何有价值的讨论

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