|
禁止发言 Super Moderator
       
该用户已被屏蔽 - UID
- 11572
- 积分
- 23747
|
楼主
大 中
小 发表于 2007-6-19 21:57 只看该作者
http://7n7i.net/viewthread.php?tid=22569&page=1#pid64337
复制宣传链接
将本站的宣传链接发给朋友, 当您的朋友点击链接的时候你的积分也会自动增加。 查看本站积分策略
您是本帖第 830个浏览者
20年掌机争霸战!与任天堂争锋掌机不完全汇总(多图)
转自:游侠网
声明: m0e<.BaQ&
以下内容全部收集整理自互联网,非本人原创,本人仅做整合,不负任何责任,大部分文字资料直接转自“游戏编年史(http://www.yxbns.com/)”、“百渡(www.baidu.com)”、“新浪游戏(http://games.sina.com.cn/)”等游戏网站或专题栏目,仅供不了解的玩家参考,或直接登录以上网站查询,在此向所有搜集、提供、撰写珍贵资料的游戏工作者和玩家们致敬! T.F-F(N
aYg54wSHp
"WJMe35E(
掌机争霸战年代记—— K5D9M@#M
BXreGk
tl<:sZ:SU\
争霸战之前的世界(~1977——1979年~) !5_S4u5
这两个“文物”真能称为任氏的“前辈”了,没有与任氏交锋,是因为他们比任氏掌机还要古老的机种。仅供了解,有兴趣的可以去搜资料。 ][rE\IQe
3LJ&Jog9"
Mattel公司的掌机系列 1EgwS!
$!#pL(8l
Milton Bradley公司的Microvision "[W| P
Xh/Lrm
]P|R.u"
; T2@u1U
初露锋芒 任氏登场(~1980年——1984年~) 3}6s:N_8 '
2 M12!N
任天堂公司于1980年推出了它们的首部掌机——Game & Watch,该主机装有一个时钟和报时器,游戏软件有<大金刚>、<玛莉奥兄弟>、<气球大战>等,都是当年的经典作品。各位看有没有点今天DSL的味道…… Zu_IU[q-4e
ky"~2cpz
rpAqKY31]
Epoch公司于1984推出的Game Pocket Computer(似乎是第一个提出“口袋”概念的主机)仅在日本发售,只有五款游戏软件.该主机使用75*64的LCD屏,口碑并不好,和任氏也称不上绝对意义上的争锋。 [M;%2h0X]
G<g 5GS6
89Fgc
3 5#@r
十年鏖战(~1989年——1999年~) l0Nyj K
]<,<Tkv ;
任天堂于1989年发布了GameBoy(初代厚型机),用任何语言形容这款主机都有点多余,因为各位玩家对它实在是太熟悉了。这台主机的机能和同时期的竞争者相比,应该用简陋来形容,然而就是这样一台“简陋”的主机,让所有想以机能取胜的厂商尝到了什么叫失败,甚至破产。这里要提一句任氏的观点——“游戏决定主机,而非机能决定”。这个定理从那时一直延续到今天,被一个又一个的案例验证,不遵守这个定理的主机没有一个不以失败告终,然后却始终有“不信邪”的厂商前仆后继、重蹈覆辙……。 +f]siM"n
 $oF+4y5(Z9
pn#_gDs[
@}DnF
与任氏争锋阵亡主机不完全汇总 Y>--*1L1
X5!G5n^^
第一个挑战者Atari和Epyx。 q,kxZ/vs
-CNc] N^
1989年Atari(老玩家常提及的雅达利公司)与Epyx联合开发的Lynx.主机的画面效果远远强过GB,甚至不输于当时的家用主机。(应该是第一部接近TV机性能的掌机),但它的体积过于庞大,价格也比实惠的GB贵。虽然Atari在1991年继续发布了Lynx2,但Atari的市场销售策略一塌糊涂,从反面促进了任氏在掌机市场的霸者地位。 OsZq ,@`
+44K"eh++
rb-H`6A4'u
想用性能压倒任天堂的NEC Turbo Express, mf c*s-
;j|d0,
性能固然重要,但是放在游戏掌机上,则不是决定性因素,一些掌机用户总试图用高性能来说话,其实,这种观点的不成熟早在十几年前就被很多失败的主机证实过。NEC试图打造一部技术最先进的掌机——Turbo Express,实际上,它就是PC-Engine的便携版本,在当时你无法想象这部掌机有多么强劲,最重要的是Turbo Express与Game Boy有着同样的体积,搭载先进的活动矩阵彩色显示屏,同时还有移动电视功能。它的不利之处显然在于价格——299,99美元,NEC对准了“重度掌机迷”市场——一个实际上并不存在的市场。 OA&bCg8 y
`L-XUj
LbP ts.,
较为成熟的世嘉掌机Game Gear 和 Nomad TcP5eCB'5v
世嘉公司的掌机成熟在于它有着卓越的机能,不输于家用机的游戏画面和音效,重要的是已经有了比较稳定的市场份额,大量的游戏软件,这些优势在今天看来比索尼公司介入市场的条件还要成熟,先后于1990年和1995年发售了GG和Nomad,但是体积大、重量大、耗电量大似乎是世嘉一直没能解决的问题。 N$J.$DhzwD
 {WOh#Dc
3(Qs@V
Tiger Electronics公司的game.com ;kW8A0YGU
整合了互联网访问与PDA等功能.但不幸的是,它却没有一个方面做好,它的游戏本就令人失望,再加上那过时的屏幕显示,就更糟糕了。 >DJUGa'"*l
jEJh'8;:
&"FA}HbX+
SNK公司的NGP和NGPC ? qc?AO
于1998年推出了Neo-Geo Pocket.但这部主机的开始阶段很不顺利,这主要是因为它只有一个简陋的黑白屏幕,直到一年之后,SNK才推出了彩版的Neo-Geo Pocket Color(简称NGPC).虽然这部掌机有着非常不错的游戏,但它却从未得到过第三方的有效支持,也就无法吸引足够的玩家来挑战任天堂的权威. ^cjHO& X
 iz?<G~.!V
/oD.B#/
Bandai公司的WonderSwan/WonderSwan Color/WonderSwan Crystal %Ym[WdZA
Bandai的WonderSwan(一年后被WonderSwan Color取代),最引人注目之处在于独占了一部<最终幻想>(一代)移植作.它也因此在日本获得了一定的成功,但在美国却没有任何作为.对Bandai来说更糟糕的是:Square又与任天堂修好了关系,开始为GBA开发游戏,这让WonderSwan这款设计新颖独特的掌机彻底没了转机. Z@}Vc&@F'2
c+wg!~iG
!tUr LKQ
0<j"Cq
j51wDyE
次世代争霸战(~2000——现在~) K9lqB v,
kxm6ykI@
任天堂公司,于2001年推出的Game Boy Advance,是从10年前Game Boy发售以来对掌机市场最大的一次震动.从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,因此很容易将后者的作品移植过来,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏.至今GBA仍被任氏称为自己的“门户机型”,全世界无法计数的GBA拥护者,到现在为止,GBA及其变种机型GBASP和GBM仍活跃在市场,与那些年轻的掌机平起平坐。 Vf.~}STP
@?Y#XvxT
9S%G~o&x
# @I9+%L"i
o1{C_]f*
try4\oH
NDS和NDSL。随着越来越多的大作的推出(包括一些极具创意的作品),玩家们开始慢慢爱上了这部主机.它的内置WiFI功能更是将掌上游戏的网络功能提升到了一个的层次.而随着更轻薄,更漂亮的NDS Lite的推出,任天堂对掌机市场的统治将继续下去,这是实事,无庸置疑。不上图了,这里的人不会不知道它们什么样子吧。 (| n@|
~2Duc#L
"Bo2 dWct
9<S>HZT
索尼数码娱乐公司的PlayStation Portable(PSP) p>hl~nLx
2004年发售,如何来评价PSP,其实作为一个玩家来说,内心的感受是很复杂的,如果概括的说,PSP继承了以往大部分掌机的优点,遗憾的是前辈们的缺点也继承了大半……,作为目前最先进的一部掌机,索尼的PSP已稳稳地在掌机市场打下了一片属于自己的天地,索尼的目的至少达到了一半——PSP占有属于自己的市场份额。哪怕它面临的是任天堂的强势统治,哪怕它的价格较高,原创游戏较少。 索尼还希望通过PSP来推动UMD格式电影(但现在看来已没有成功的可能),更多玩家显然更愿意用它来看MP4等格式的电影.如果你能选择正确的固件版本,甚至还能使用许多好用的自制软件,随着几部原创大作的即将发售,希望能为这部主机注入一些活力.不上图了,因为这里的人同样不可能不知道它什么样子。 km 8*\Sl
77hwcjs
r)4 J&hv|
7Gm?* Eh>
其它厂商:尚未完全真正介入掌机市场,或者尝试性的介入,但是有的已经提前夭折甚至厂商倒闭,有的蠢蠢欲动,有的在暗中观察、等待机会,谁能担保他们会不会哪天一鸣惊人呢,我们拭目以待。 rXJO?d5M
S.F< N+f
Tiger Gizmondo(公司已破产) ]_}%\fB~
 u1&Vrd'}
;BH"pmq
GamePark XGP ?|gQ=p;> 3
 [2msCGe}e
jGE| 6Hv
V-Smile Pocket |2Y0[PRU
:ot a/o5
y#N?DK;2
Ez Mini F Jqpx~+
 ^CU$la;J
EM)ASh
Wx)O^2^!
欢迎补充~
|