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让我们玩得更爽--we9球员技术特点,位置属性的分析与应用
转自完全实况
曾经,有人用卡洛斯和罗纳尔多配合踢前锋,所向披靡,无坚不摧;
曾经,有人把巴蒂斯图塔放在前腰位置,照样每个赛季拿最佳射手;
也曾经,有人用身高202cm,体重100kg的科勒踢自由中卫,一样成为队中核心......
所以,在那个经典的ps时代,实况足球系列游戏,给我们带来了无限的快乐,因为机能的限制和游戏的娱乐性,使得我们肆无忌惮地随心而乐。无论是整支球队是全部由前锋,中场,后卫抑或门将球员组成,我们照样玩得转,一切都因为ps时代的实况足球系列实在太“幼稚”了^^,球员的能力过于统一,完全没有真正意义上的位置属性。
而到了we7(pes3),实况系列终于在“位置属性”这个骨节点上做出了可喜的变化:以前放在前锋线上冲锋陷阵的“非人类”--罗伯特 卡洛斯,想再撒野已经是铁板钉钉的“Mission Impossible”了;同样类似的“另类”的不合实际球员使用方法,照样行不通。可以说,从we7开始,也因为机能的极大进步,使得KONAMI终于可以更响亮地呐喊:“这就是我们要做氖悼鲎闱蛴蜗贰薄?lt;/p>
去年4月出的we9,可以说更加巩固和成熟了这方面的设定。个人认为,就这一点上而言,的确是实况足球系列的最大成功面之一。因为从9代开始,不但不同位置属性上球员的位置安排用法不一样,即使是相同位置上的球员,位置上的微调和用法也大有文章。
我们玩实况游戏和看足球一样,难免会有个人的喜好,即对某位球员的钟爱,所以无论打什么阵形,都喜欢往他“熟识”的位置上放。其实很多时候并非那么简单。
下面,是本人对文章主题的一些探讨心得,拿出来和大家共同分享研究一下。
由于各位置的球员应用方法其实大同小异,这里只拿前锋来举例。
地球人都知道,现在欧洲最火的前锋是谁--意大利的托尼,西甲的埃托奥,英超的亨利。
相信大家首先都会说出这三位当红“炸子鸡”,不过大家也留意到了:托尼,亨利,埃托奥这三位最佳射手恰恰是三种不同类型的前锋队员:托尼属于强力中锋,门前抢点功夫一流;亨利轻巧灵动,技术过人,百万军中皆自如;埃托奥则有点像是前两者的结合--刚柔并重。
在最新的韩版we9le中,这三个人的能力也正好比较核实的,前锋类型大概也分为这三种,所以个人认为在应用上:
如果用3前锋,“托尼”无可置疑居中,“埃托奥”和“亨利”分兵左右;
2前锋,如果是“托尼”+“亨利”或“埃托奥”组合,“托尼”应该放在禁区的最中间,“亨利”或“埃托奥”拖后;
单前锋,首当其冲选“托尼”,次之“埃托奥”,“亨利”由于抢点不是其强项,可以不作考虑......
说到这里,大家是不是有点迷糊?可能有人说:这些我都明白!可是我发现很多人更愿意用技术更全面的“亨利”,而不喜欢,或极少使用技术特点相对单一而易受伤的“托尼”。那么,明白个中道理的人,就请你们提出更多意见;不明白的请继续看下去:
之所以上面举了几个“众所周知”的例子,是因为大家在对自己喜欢的,而且技术特点和位置属性各不同球员的位置安排存在着误区。
例如:很多人用过托尼这位前锋,都觉得不好用,理由是或过于笨拙,或容易受伤。
可是我觉得托尼的确很好用,不但每每进关键的球,而且还不经常受伤。原因在于我很好地掌握了托尼的位置属性和技术特点,包括耐伤指数。分析如下:
1.细看一下托尼在游戏中的主要数据,高的有:进攻85+,身体平衡90+,反应80+,射门三项85+,80+,85+,头球90+,总的说来还不错;但其他就比较低了:速度70多,加速也只有70+,传球更不用说,耐伤默认是B...这些弱项注定他只能做一个在中路作最后一击的刺客,而不可能做一个风范洒脱,来去自如的大侠(汗......写小说呢)。所以,这些因素都决定了托尼这种类型的前锋,最适合的位置就是单中锋,如果你打451或433,而且队中首选是托尼,那么请把托尼放在中间^^
2.既然托尼是单中锋,而且容易受伤,那么我们在设点战术时,尽可能减少他的防守任务,减少他与对方队员,特别是“屠夫级”球员的对抗,减少他的个人盘带,控球在脚时间尽可能少,这样会避免他的体力消耗过快和减低受伤几率;不管下底传中或是中路渗透,尽量只让其在禁区里完成最后一击,这样的话他的作用才会最大限度发挥出来。如果是双前锋,也应该把托尼放在禁区中间位置,因为如果微调成分居左右的平衡双前锋,他也会可能因为位置上的差异而导致其可能套边,作用大减--虽然在中路也会有可能,但位置本身的定点是决定性的。
3.就是使用的时机,如果碰到客场挑战保级球队,就建议大家慎重使用像托尼这样的球员了,因为体能较低和易受伤,把他放上这种火爆的比赛,时刻做好放其40周的带薪长假的心理准备~~,毕竟联赛是个“马拉松”,手下人员不充足时就更要有长远打算。
类似托尼用法的前锋还有巴蒂,希勒,拉尔森,维埃里,因扎吉,范尼,特雷泽盖等等,当然如果你操作技术够超班,大可以用特雷泽盖来个马拉多纳式的长途奔袭,不过这个不在本贴讨论范畴。
而像亨利或埃托奥这类近似无敌的人,同样有软肋,比如亨利头球不高,自然不适合打最前点,而且那样会浪费他的盘带突破和组织进攻的大局能力,所以拖后打st或拉边打wf是其首选。
其他相同位置的不同特点球员,位置上的微调和用法大致也是这个道理,看看皮尔洛和加图索两种不同类型的后腰就明白。实际效果,也要大家实践过才有体会。
上述说了很多,得益于今天和朋友在网上的聊天启发,可能思路比较乱,说的不一定透切全面,希望大家作出指正和补充。
“实况”成为我们沟通的桥梁,所以让我们“把实况玩得更‘爽’”!!!
举个例子:我试过用巴乔(没有amf属性)打amf,也很好用,一个赛季10次以上进球+10次以上助攻。我当时考虑的是,因为巴乔的耐伤为C,所以无论打CF或SS都难免会被对方的黑脚所伤,加上我当时的阵容是ml默认阵容,miranda在A级联赛很难独挡一面,我用巴乔打amf就很能发挥他后插得分能力和助攻能力,前提是后腰位置至少需要2个人。
再举个例子,我用里克尔梅(默认amf),梅西(默认cf,自己加了amf属性),架空球员--卡马乔(默认cmf,有amf属性)这3人交替打3-5-2(用双前腰)中的两个前腰位置,半个赛季下来,就可以理解3人在几乎相同位置上的不同表现了:里克尔梅只有amf属性,也就是说正统的古典前腰,在进攻上基本只在禁区前沿活动,即使我把他的进攻箭头调向前,他也很少在禁区内抢点和跑位,进球多是任意球,点球和远射,防守上也很少回到禁区里(就算回来也不好用);梅西,默认位置是CF和SS,由于队里前锋太多,而且他对抗实在太差,我自己加了amf属性给他(默认还是CF),用来打替补前腰,结果他在左边前腰上(位置比右边里克尔梅还靠后),却往往会前插抢点得分,跑位比起里克尔梅更加“不务正业”,而且防守时就喜欢透边走;至于卡马乔,默认cmf,又可以打amf和dmf,换句话就是中场全能,他在amf的位置上,进攻得分手段与里克尔梅相似,远射为主,但是在防守上却几乎等于多了个后腰,极其积极,满场飞奔。
综合上述,大家应该明白了吧?也就是说:不管你的球员有多少个属性,本身默认的位置属性对其在场上的表现是决定性的,其他属性可以说是辅助作用。
如果你们相信,可以自己试验一下用包含不同位置属性的球员在相同位置上表现,如果你们觉得这是夸夸其谈,大可以一笑而过,毕竟这是一个游戏,自己的体会才是最主要的。