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fm2007中的进攻核心与组织核心

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fm2007中的进攻核心与组织核心

fm2007中的进攻核心与组织核心
07里面双核心被加强是不争的事实。使用好双核心,是丰富比赛套路,打出合理配合的比较好的办法。鉴于大家都对双核心有着迫切想了解的心情,我今天就献丑谈谈我的感受,以做引玉之用,若是引不出玉来,大家就对付着看我这破砖好了。


第一部分,进攻核心

一、进攻核心的作用

  1、使用进攻核心的目的是使球队以进攻核心的高能力为主要攻击力量、攻击手段,用来更有利的攻击对手。
  解读关键字:
  高能力:比如速度、身高、控球技术。
  进攻手段:比如直塞、高球、脚下球。
  主要:强调主要,而不是全部,就是说不会把所有的进攻机会都给进攻核心一个人,别人有更好的进攻机会时,一样会给。
  攻击对手:说明只在进攻时有效,防守时无视。防守时进攻核心也是普通一员,也会按设置参与防守。
  2、进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上,是一般性传球。所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。

二、进攻核心的效果

  只有当进攻核心距离禁区越近的时候,进攻核心的效果越明显。就会得到更多的传球。

  解释:进攻越接近禁区的时候越是有可能直接攻门、助攻,所以这个时候进攻核心的作用也就更加明显。在传球可能性上,进攻核心被加强,当进攻核心处在的位置和别人同样有威胁的时候,进攻核心会被优先考虑。估计就算进攻核心的位置略逊于别人,也会得到球。因为有加强嘛。但是,这个加强究竟会加到什么程度,从情理上讲,就是不会加到过分的程度。比如FC拿球面对空门而不射,却把球传给射门角度更小的进攻核心,这显然是过分。又如AM拿球不直塞给在明显空挡的FC,却直塞给被2、3人盯死的进攻核心ST,这也是过分。

  就是说,进攻核心是一种战术设置,是为了让队伍更有利的攻击对手,而不是个人表演赛。

三、进攻核心的选材

  1、位置:应该是前场,理由是更接近禁区,更有威胁。越是接近越好。故多为ST、FC。当然也可AM。至于别的位置由于较偏远,就不建议了。
  2、能力:速度(Owen型)、身高(Zigic型)、控球技术(Totti型),这三种能力分别对应直塞、高球、脚下球三种战术。要是某人同时具备这3种能力中的2种以上时,你将有更多的选择,甚至选择混合,比如Drogba型、Iaquinta型。
  3、设置:建议进攻核心减少防守任务,以保留更好的位置进行反击。建议对进攻有帮助的选项都选上。比如心态、前插、突破,又如传中、直塞,至于远射、控球对进攻有没有帮助,本主题暂不讨论,可以因个人能力、战术需要而自己选择。

第二部分、组织核心

一、组织核心的作用

  组织核心的解释要比进攻核心的解释简单多了。是这样,一个队员拿球后,要是有机会射门、助攻、传威胁球的话,他就会去做,要是没这样的机会,他就会把球权交给别人,而这个人选优先是组织核心。就这么简单。

  解读:
  射门是肯定被优先了的。这是优先级问题。请参看本人的另外的贴子《心态与传球》。
  那为什么就不传给进攻核心,而是组织核心呢。因为助攻、传威胁球这2个词里面已经包含了进攻核心。所以从这个角度讲,传给进攻核心的优先级是高于传给组织核心的。

二、组织核心的选材

  先说说创造力,这是干什么的。是创造出优美的传球么,最好还带弧线的那种,有穿透力的那种。答案是否定的,可能很多人会不同意。弧线、穿透力或许和传球等有关系,不过绝对不是创造力,创造力是用来创造传球线路的,而不是球的运行轨迹。比如AM传ST球,对方DM在中间卡线堵截,传球线路或许有100条,但是被DM卡死了90条,创造力低的人就无法寻找到这余下的10条,从而无法传球给ST,只好选择另传别人。创造力高的人就可以找到这10条,甚至凭空多生出几条线路来传这个球。这就是创造力。
  又如,主发任意球时,创造力高的人可以从很多不同的角度直接攻门,而创造力低的人只会打向最容易的角度。小罗上次打了个低平的球从跳起的人墙脚下打进右下角,而平时更多的打左上角。这就是创造力。而米哈依任意球帽子戏法那场,3个任意球如出一辙,这就不是创造力,而是任意球技术高。这不是说他创造力不高,而是强调他的技术。当然发任意球主要还是和别的属性关系更大,诸如任意球、技术等等。
  先说了一下创造力,是因为我觉得有部分朋友对创造力有误解。当然,我的也不一定对。
  1、能力:创造力、传球、技术缺一不可,停球、盘带多多益善,决断应该也要有。其它属性自己看吧,估计以上几个属性高的人,别的精神系、技术系属性也低不到哪去。
  2、位置:AM、CM、DM都可。由于组织核心是组织、联系全队的人物,所以位置也较特殊,要距离所有队友都比较近。所以只有在中场选。由于组织核心组织进攻的时候需要从容,所以不应该经常出现在人多的地方,比如对方禁区。而且在人少的地方拿球的次数也会多一些,才会多传出更多的好球。个人更倾向于CM、DM。
  3、设置:前插不宜过多,混合足以,或从不,理由见上条。直塞是必须的,控球是应该的,突破是混合的。远射因人而异,难道Alongso拿球,你不让他远射。传中可不必,因为核心是不容易跑到边路上去的。
  4、特殊用法:将组织核心设在特定位置,用来使用特定战术。

三、组织核心 VS 进攻核心

  那么组织核心、进攻核心共有的时候,是先给谁呢。当然是进攻核心,进攻核心的目的是发动进攻,受位置影响较大;组织核心的目的是组织、寻找战机,受位置影响较小。
  打个比方,
  进攻核心=战斗部队,
  组织核心=后勤部队,
  球=炮弹,
  其它球员=老百姓。
  当战斗部队发现了敌人、或发现了敌人的漏洞,就会用炮弹攻击,后勤部队送上炮弹最好,要是老百姓可以直接送上炮弹,那何苦再经过后勤部队这道手续转折一下,那不延误战机了么,敌人不就填补好漏洞了么。要是进攻部队还没发现敌人漏洞的时候,炮弹在后勤部队和老百姓之间传来传去的是为了防止敌人抢夺走,当然后勤部队传送炮弹给战斗部队效率更高,准确性更高,这也是老百姓为什么经常把炮弹传给后勤部队的意思。
  也不知道大家明白了没有。

  举个例子:大菱形442中,DM拿球,向前传无线路。只可传给2个DC,DC1进攻核心、DC2组织核心。那么一定是传给DC2,因为进攻核心的位置毫无威胁,进攻核心的位置无威胁,就没必要传给他,而组织核心有无处在威胁位置都可发挥组织能力。故此。
  再举个例子:大菱形442中,DM拿球,传其它无线路。只可传给组织核心AM,和一个DC,但是组织核心AM被防死,几乎拿不到球,而DC可轻易拿到球。那么一定传给DC。
  第三个例子:大菱形442中,DM拿球,传其它无线路。只可传给进攻核心ST,组织核心AM,和一个DC。传球的顺序是这样,ST、AM、DC三人谁没被盯死就传给谁,都没被盯死,则看ST是否处在有威胁的位置,如有威胁,则传ST,让ST发动进攻;如无威胁,则传AM,让AM组织。

  其实每个人都有组织能力,只是强弱不同罢了,组织核心的存在就是减少别人的组织机会,把这些机会更多的留给高能力的组织核心。
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那同样一个阵型,设核心反而不赢 是怎么回事呢?

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很好很好 支持

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谢谢分享!!!!!!!!

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