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牛尾巴的两个实用方法

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牛尾巴的两个实用方法

大家都知道牛尾巴是按3下R2或者3下L1。但实战中很难使出来,为什么?因为太慢!你使出一半的时候对方已经把球断了,要么就得离防守队员还有好几米的时候就使,但使出来也无法靠这个动作过人。牛尾巴的慢体现在3个方面。一是按键要按3下,操作时间长。二是经常在按完两下的时候球员使出了绕跨的动作,然后再收腿再使牛尾巴,绕跨那一下耽误了时间(至少不干净漂亮)。三是这个假动作本身速率比较慢。对于第三点,我们无法改变。但我们可以通过一个小技巧来解决一和二的慢。

    这个技巧就是:按两下R2 再按1下L1 和按两下L1再按1下R2同样可以使出牛尾巴。人的左右手上的两个手指轮流按键的间隔时间是绝对比一个手指快的。不信的话你拿一个秒表,看看同一个手指连按两下的时间是否能超过你两个手指轮流按两下的时间。所以当你的左手指按第二下L1的时候,右手指几乎同时(但并不是同时,稍微间隔一点)再按R2,就会节约一定的使出牛尾巴的时间,而且因为第二下和第三下几乎没有间隔,所以球员不会绕跨!那么究竟应该是先按两下L1再R2还是先两下R2再L1呢?推荐先两下R2再L1,因为当你按完两下R2的时候球员的速度不会变,但如果按完两下L1球员会减速。原因是两下R2的绕跨的速度跟带球速度一样,但两下L1的绕跨速度较慢,虽然我们立刻按第三下不会出绕跨的动作,但这种细微的速度上的差别依然存在。

    另外,如果对L3的使用比较熟练,则两下L3摇杆启动绕跨再L1或者R2效果更佳:)

二、原地牛尾巴

    理论上,we10是无法原地牛尾巴的。we9可以,因为we9原地按两下L1或者R2跟带球时一样是绕跨。但we10改了,不是绕跨的判定了,而是原地的一个向斜前方的踏脚。(我始终不明白按两下左或者右都可以做出同样效果的动作,而且按的时间不同动作还有变化,那为什么还要把原地L1和R2也这么设计???)。konami对牛尾巴的判定上很偷懒,这个判定就是当球员处于发动或已经发动绕跨的时候,再按一下R2或者L1就是牛尾巴。(这也是为什么按两下R2再按L1也能使出牛尾巴的原因)于是这就造成了,我们无法在原地停止的时候,使出牛尾巴。因为你无论怎么按,还是那个踏腿的动作,而不是绕跨的判定。不过这里也有两个小技巧。可以使出原地牛尾巴:)

    第一个技巧是,在原地停止的时候,你稍微按一下前,让球员轻轻碰一下球,然后马上同时使牛尾巴!就可以使出!这里必须在碰球后的一瞬间急速连按3下R2!因为踏脚这个动作的发动条件是球必须是静止的,你碰了一下球,踏脚就不会出现了。但需要注意的时候碰球的时候一定要轻,你可以先练练碰球,如果你碰了一下球,球员腿不动,只是身子往前蹭了一下,球也往前蹭了一下,说明你碰对了。而如果你碰球之后球员把球带起来往前走了,说明你碰得太重,这个时候就使不出原地牛尾巴了。当然按L1加R1的趟一步球也可以,只是距离长了点。

    第二个技巧非常实用:当球员在带球的时候135度转身停球之后,球员会停在原地,但球却不是马上停住的,而是会向前滚一下,所以虽然人已经静止,但依然不会踏脚。这个时候无论怎么按,都会100%使出漂亮的牛尾巴。同样,你R1加速和180度转身同时按的时候(事实上是在加速跑状态的180度转身)也会出现这种情况。只不过不太实用。

[ 本帖最后由 Celincal 于 2006-8-23 19:12 编辑 ]
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沙.............发
图片挂了......

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放了个文档

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本人觉得复制粘贴也蛮快的
如果放上图片就好了
不过好象也没什么好作的

[ 本帖最后由 theoverff 于 2006-8-23 19:18 编辑 ]
图片挂了......

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還可以打包

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太长了实在~没看懂..

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