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(转贴)nhl_7 PES系列ML修改器(支持2007)5.8名字和ID对应

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(转贴)nhl_7 PES系列ML修改器(支持2007)5.8名字和ID对应

转自游侠nhl_7

nhl_7 PES系列ML修改器(支持2007)5.8名字和ID对应

这是我第一次做PES系列的ML修改器,有什么问题和bug,欢迎大家反馈,但是最好把bug的产生过程表述清楚并截图。
另外感谢ML修改器的开山鼻祖欧阳峰,我的修改器骨架正是建立在他的修改器基础上的。

适用于
PES6:pes6.exe,pes6.EXE,PES6.exe,PES6.EXE
WE2007:we2007.exe,we2007.EXE,WE2007.exe,WE2007.EXE


2007.4.18
1、第一版,和欧阳峰PES5的ML修改器功能基本类似,对PES6和WE2007的修改有效,可以让10名新建球员能力达到127。

2007.4.20更新
2、新增PES6和WE2007的全体、单项训练经验增长参数,PES6的比赛经验增长参数和全体射门精度提高四项修改。点击菜单“其他”——“规则修改”弹出修改窗口。
3、新增“状态全绿”,配合“新建球员127”使用,详见使用说明。
提供全局快捷键,即使全屏游戏时也可以修改。
4、修正WE2007右键全选出错的bug。
5、修正上一版对隐藏球员数据写入无效的bug。
6、修正状态全红和疲劳恢复无效的bug。
7、修改器对游戏的判断方法方法更改,详见使用说明。
8、由于新建球员能力127对应的是动态地址,我尚未找到其指针地址,只在一定地址范围内搜索判断,所以会有一小部分人此功能无效。

2007.4.23更新
1、新增保存修改和载入修改的功能,今后大家可以不用每次游戏都去麻烦的修改隐藏球员的数据了。
2、新增PES6和WE2007的单场换人上限修改,可修改范围0-7。
3、更正集体训练和单项训练写反的错误。
4、修正直接点击弹出窗口“×”键会使得主窗口不响应鼠标的bug。
5、之前一直以为状态全红、全绿,疲劳恢复的地址是死的,所以前面的版本一直有人用不上这些功能。这一版捕捉到了其动态地址的指针,使用应该没有什么问题了,不过使用说明的内容因此有重要的更改,请大家注意F1的使用那部分。
目前比赛经验增长对PES6有效,对WE2007无效;全体射门精度提高对PES6有效,对WE2007不能确定(不知是否使用它以后有心理作用,打飞机确实比不使用的少,射门在门框范围内的比例也提高了)。

2007.4.26更新
1、新增WE2007的联赛资金修改。参考了失宠者提供的地址。
2、新增PES5的进入训练、返回正常,全体、单项训练参数。

2007.4.28更新
1、纠正长期以来误以为ML资金的地址是固定的观念,将WE2007的联赛资金修改稳定。
2、新增PES5和PES6的联赛资金修改。
新增PES5的状态全红、全绿,疲劳恢复。

2007.4.29更新
1、新增PES6和WE2007本俱乐部的球员修改列表。球员名字可见,ID、状态、体力、疲劳、合同、工资可改,具体详见使用说明。
2、取消原来的状态、疲劳修改菜单。

2007.4.30更新
1、新增PES5的本俱乐部球员数据修改。
2、新增WE2007转会人数255功能。参考了失宠者提供的地址。
3、上一版由于编程的一点小错误,导致PES6本俱乐部球员数据修改有些错误,现在已经修正。
4、经研究,觉得下列表的球员名字顺序是按照转会期刚结束时的阵型顺序,而ID顺序是存档时的阵型顺序。

2007.5.8更新
1、新增PES5和PES6的转会人数255功能。
2、下列表的球员名字和ID对应。
3*、新增PES6和WE2007上列表的球员名字,和ID对应。
4**、取消规则修改里的比赛经验和射门精度提高。
5、“保存修改”包含上列表的球员名字。
    *,**:为了使保存成res文件的数据结构更紧凑,res文件的映射地址已经改变,5.8以前的版本保存的res文件今后不兼容。
    **:这两项是欧阳峰的独门密技,我在五一研究了很久,仍无法由PES6窥觑的皮毛反推到WE2007和PES5上,而且因为我做的是PES的系列修改器,不能用PES6的独有功能撑场面,所以只好放弃。

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珍爱生命,远离国足!

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一直没搞懂we2007里的127功能怎么用 ...........

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哇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~咋用?

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真强,我在PES6里用过,费奥南多,托雷斯被我弄的无敌了

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托雷斯初期不好用

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下了之后有一点无敌的感觉了!!!!

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多謝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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好啊,支持!!!!

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kankan,好不好用的?

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没用过,不过我想一定跟足球经理的一个样子吧,都变成了。。。。

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