关于6.5.0外挂kits-mixing功能的说明
by 安全第一(wsi)
可能是我大意了哈,以为和以前一样搞。刚才看了看说明,发现原来这功能变得很白痴了。。。完全鸡肋,我打算无视之了。
但是还是简单地介绍一下吧!
首先要说明的是,你不可能再像PES5时候那样在游戏里自行选择搭配。你要用这个功能就只有老老实实在球衣包里先自己弄好。拿曼联为例,我们需要一件上红下黑的kit。
1.在uni\EPL\Man Utd下,创建一个文件夹,命名任意。
2.为了简化程序,把pa文件夹里的config.txt直接复制过来。打开进行如下更改:
引用:
# Attribute configuration file auto-generated by GDB Manager
collar = no
description = "Home mix"
logo.location = off
model = 131
name.location = top
name.shape = type2
numbers = "..\num-whiteblack.png"
radar.color = FF0000
shorts.num-pal.pa = "..\num-blackwhite.png"
shorts.number.location = left
mask = "pes6_nobadge.png"
shirt.folder = "pa"
shorts.folder = "pb"
socks.folder = "pb"
注意红色部分,上面那个是描述,任意打都可以。下面就不能随便了。
mask这个必须使用,至于后面用什么,你可以打开uni\masks,里面有个说明,就是各种3D使用哪张mask。曼联的这套球衣是131,所以我们选用pes6_nobadge.png
shirt.folder这个是指我们需要调用哪个上衣,后面引号里打入调用的文件夹,这里我们打入pa
shorts.folder这个是指我们需要调用哪个球裤,后面引号里打入调用的文件夹,这里我们打入pb
socks.folder这个是我们需要调用哪个球袜。后面引号里打入调用的文件夹,这里我们打入pb
完成更改之后保存。
3.打开游戏,在球衣选择界面切换,如图,你就可以看到这套球衣了。。。
最后点评一下哈!
这个功能从一定程度上减轻了球衣制作者的负担。但是对于使用者来说,实在是太费劲了。。。难不成每个球队都去给它建几件混合球衣备份?或者进入游戏发现要用混合的,再退出来建一个?
至于为什么不沿用5的技术手段,目前未知中。。。
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本帖最后由 theoverff 于 2007-4-15 01:20 编辑 ]