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机器人大战 模型!(更新)[5] #17

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机器人大战 模型!(更新)[5] #17

更新了 [4]  #16



基本资料
名称ZGMF-X10A Freedom高达
封面[1]
售价3800日元5000日元2200日元
等级MG(1:100)1:60 Big Scale1:100
发售日期2004.72003.82003.7
名称ZGMF-X10A Freedom高达
封面
售价1500日元400日元
等级HG(1:144)1:144
发售日期2003.62003.4


  Freedom的外形设计张扬奔放,很符合“自由”这个名字。当初我对它的第一印象就是美化版的DX——当然是出于那可折叠的翼和双炮,不过Freedom的身体更为纤细,细节上就不同于DX了。
    到目前为止,Freedom的模型也出了很多版本,让我们先来简单回顾一下。按照常理来说,SEED系列的无等级模型,比例越大自然会越好,事实上也是如此。1:144的最烂,不仅腰两侧的炮根本就是一片空壳,就连最基本的手、腿、翼也是不可动的两片装,不过……它的售价仅为400日元,也许是唯一可取之处吧?HG从部件、分色等方面来说都不如1:100的,但这两个版本的质量已经属于可接受的范围了。如果你觉得无从比较,只要留心看腿后喷口、盾、剑等细节就可以了,1:100版本在外观上要比HG好得多,当然,价格也体现了这点。不用说,MG自然超脱“比例”这个范畴之外,是目前最好的,但它也并非完美无缺;相对的,1:60并非“大而无当”,也其可圈可点之处,而且它的优点正是MG所欠缺的。
  1:60 Big Scale最强的地方当属分色。喷口、光束剑柄、背后的炮、光束步枪的边缘等细节处理得相当出色,这些地方就连MG也是用贴纸表现或是干脆需要再涂色的,五指可动的手更是MG的残念。此外,可能是比例较大的缘故,臂上连接盾处、光束剑柄、步枪上都有挂钩,便于抓握。不过,它的整体造型和可动性都逊于MG。翼的分色虽然完美,但外层并不能折叠。
  MG Freedom在结构方面继承了Strike的许多优点,比如肩轴、腿的结构,不过它的最大卖点在于翼。翼是空前完美,可以说3800日元的价格中,至少有800日元左右是花在翼上。
头部
    重新整修过的头部,宽度微增加,一改其他版本的瘦长。天线更尖锐,而且黄色天线缩小了,外观更加耐看。
驾驶舱盖
    胸部驾驶舱盖采用可动中央轴的方式,不同于其他版本。在实际使用中,有很好的“档”的感觉,全开后轻轻一推即可复位。

肩与手臂
    MG的内构便不必说了——没有内构怎么能叫MG呢?肩轴沿袭Strike的十字轴,上下左右旋转范围都很大;不过结构上略有变化,将轴的长度加长,并将前端做成小卡子(图中箭头所指处),因而去掉了下面的固定用螺丝,制作起来更方便,而且牢固程度丝毫未减。
    手臂结构还是陆战型的套路,没有什么可说的。手继承KA版W的优点,侧面有控制角度的齿,不知道这是否会成为以后MG的标准。

    Freedom的腿也有Strike的联动结构,只不过Strike是大腿上层装甲拥有联动结构,Freeom则用在膝盖上;虽然外形不同,但原理大同小异。Freedom膝盖下方有上端可折叠、下端在小腿内构的槽中滑动的L型杆(图中标1的);I2和I24正好对应Strike上D17、D16的功能。而且,Freedom还有个附加效果,屈膝时,内层装甲E25可以张开(图中标2的)。
    而且,Freedom与Strike的脚构造是一致的。
MG的最强,自由翱翔之翼
   不过,这次MG最强的地方还不是内构,而是翼、完完全全可动的翼,这是其他任何版本都没做出来的。
    Freedom的翼主要由5部分构成,除去连接轴,本体是由正反两片外层翼、中央小翼、炮组成。其他版本的外层翼都是不可动的,而MG则做到了可折叠,而且不同颜色的部件是用交错咬合的方式连接的(1:60也是),结构比较紧密。这种多层组合的结构,使得MG Freedom的翼可以灵活摆出你想要的所有POSE,不过调整角度时,需要多一点耐心。
    唯一的缺点是连接背包的主轴支撑不如想象中那样紧密,毕竟两翼还是太沉了些。
与同比例的1:100那款相比,翼的造型也作了修正。MG翼在炮身末端增加了可水平扭动的结构,其他版本则都是“一根棍”式的结构。

武器
    在这项上,只有1:60才与MG有可比性,而且也有比较的价值,接下来让我们一件一件说。
    MG的枪是我的怨念!1:60版分色极强,用双层解决了枪边缘的蓝色,而MG就只有可怜的贴纸了……这简直就是逼人必须涂色啊!另外,1:60的枪在手握的位置增加了固定装置,不过我看没什么大用。(左图)
    MG的盾是绝对强,侧面的可拆卸护翼是独一无二而的,其他版本都是固定式。(下图)
    MG的剑可以直接插接,比较强,其他版本都是加了一个套(如1:100)或是替换接头(如1:60)才能办到的。不过分色方面,还是1:60版稍强,中央的黑色圆环是单独部件。(右图)
    另外,Freedom的枪、盾、剑和Justice是一样的,到时候最多换个颜色(或贴纸)就可以重新利用。
杂感   首先不得不说的就是传说中的“shit贴纸”了,如果你卖的不是第一批货,那么很可惜,你就看不到这个BUG了。不知都是粗心还是故意,首批转印贴纸中的“phase shift”印成了“phase shit”,唉,shit装甲耶……
    另外就是需要大家帮忙验证一下的了,Aile Strike的飞行背包和Freedom的翼似乎可以换装,至少接口看上去是一样的。因为我这两个MG没存放在一起,因此试验一直保持在残念状态……
    最后就是感慨一下,Impluse的PS装甲真是更大的骗钱计划啊!模型不仅仅停留在装备换装的“小儿科”阶段上——这样买3种武器套装就收集齐了,这次配合不同装备,PS装甲就会有不同颜色……蓝、黑、红,再加上最初的灰色,至少要买4个才能完美,是不是BANDAI教唆这么干的啊!居然还有人说这样的话:“三种颜色的脉动,真好。这样可以无怨无悔地买三个了,多好。”为了他的人身安全着想,就不透露姓名了,请大家千万不要扁他啊!(哦,恐怕我的真实意思是……大家千万不要吝惜力气,尽量轰飞他吧!)
作者:Amuro_zhou
Amuro's Gundam World(amuro-gundam.myrice.com)



[ 本帖最后由 kingpw2007 于 2007-4-17 14:02 编辑 ]
.......................人活著就是爲了生存,上班真累!!!!!!

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.......牛哇。。。。

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罢工启示录——将罢工进行到底!

前言
    MG的Aile Strike终于出了,也了却了我等心中的期盼。但是,这到来还带来了什么?我想更多是“残念”吧!跟事先带来“最PG化的MG、MG新时代的曙光”的希望设定草图相比,实际产品“惨不忍睹”,用Mr.Wang的话说就是“基本是画饼啊”。没错,它不但不能充饥,反而馋死一堆人,徒然增添怨念和惆怅。不过,以公平的角度来看,如果没有那近乎完美的设定图,现在的Strike倒也相当值得称道;由此可见,夸大其词的炒作流毒之大。(也许是我等Fans一厢情愿啦……)而真正的PG Strike也续势待发,体形更加优美,而且据说还有模仿人体的惊人联动结构,希望最终弥补MG留下的缺憾,展现我们面前时能像Perfect这等级名称一样完美吧!

与1:60 Big Scale版的比较

名称GAT-X105 Strike GundamGAT-X105 Strike Gundam Striker Weapon System
发售日2002.122003.3
价格3500日元7000日元
规格Big Scale(1:60)Big Scale(1:60)
封面
   在JS借“种子”的大潮推出的一大堆模型中,本来就有3种形态的Strike更是被当作摇钱树,各种版本出了又出(光杆、3种形态、3种集合,这么排列组合起来就有5种,加上各种比例就更多了……)。不过,能和MG相提并论的,只有之前推出的1:60 Big Scale版(3500日元)。从精细程度讲,1:60版几乎就可以称得上是中规中距的MG,除了比例不是MG标准的1:100。
它有座舱,上半身是早期MG经常采用的“层叠式”构造(比如陆战型、Mk-II),四肢均有内构,虽然相对而言并无任何惊人之处,但却符合标准,也找不出什么缺陷。按照惯例,大比例模型的手要精致,它采用了比PG式三段关节偷懒一点的两段关节,但比一般的MG都要好。
    在装备上,1:60版选择的余地不大,要不就全没有——光杆3500日元,要不就全买——3种装备套装版7000日元。总的来说,这就是放大版的标准MG。也许你会说它贵,但比例在那里呢,1:60总比1:100大不少。
    而后出的MG,自然不能是缩小的1:60版,否则还有什么特色?在许愿给我们的“画饼”中,BANDAI为我们描绘了美好的前景——PG一般精密的骨骼、可以张开的装甲、连脚都是前所未有的3段……可是,这些都没实现!幸好没看过草图的人看现在的MG罢工的话,还会觉得它相当于出色;毕竟可张合的肩部、由运动带动移动的腿部装甲,还有良好的活动性、可当弹射甲板的台座,都是非常新颖的,而且部件数目也值这3800日元。
    至于后面所列的2000日元的1:100版和1200日元的HG版,就不能和1:60与MG相提并论了。如果硬是要比一下,还是推荐HG,毕竟同样是简陋,但总比1:100的小巧又便宜(恐怕后着才是关键因素)。

基本资料
名称GAT-X105 Aile Strike GundamGAT-X105 Aile Strike GundamGAT-X105 Aile Strike Gundam
发售日2003.102002.122002.11
价格3800日元2000日元1200日元
规格MG(1:100)1:100HG(1:144)
封面[1]

整体印象
    Strike的外观特色就是部分骨骼外露,在高达系中比较独特。整体来说,它的骨架设计在活动性方面是极为成功的,装甲对关节折叠的影响非常小,因此可以灵活自如地摆出各种pose,直逼甚至超过以Action frame著称的G系列。而全身装甲可卸,可以产生PG骨架般的错觉,视觉效果还是不错的。
胸部
没有采用保守的层叠累计结构,而是贯彻“装甲-骨骼”概念,这是与1:60版胸部的最大区别。舱门采用上下两层结构,但也不是新鲜的,此前的Mk-II、GP01都有异曲同工之妙。不过,二段式舱门的上面还多伸出结构,比同是二段式舱门的GP01、GP03更加巧妙。
头部
跟1:60版部件数目一样,内部结构稍有区别,但从外观上看不出来。颈部连接部件可以前后后动,能做出仰头动作,印象中除了TMS,只有RX-93做成这样。
肩部
上方灰色部分可以张开,但这结构还不算希奇;远的不说,最近的4号机、5号机肩部用来扣紧装甲的就是这样的结构,只不过外观有些不同。但Strike的肩部最外层的白色装甲在上方骨架张开后,还可进行一定角度旋转,这就比较独特了,可以将肩部视作可动的3层结构。
[size=-1]
肩关节这次没有做成内嵌结构,而是可多方向旋转并相对外露,但缺点是安装手臂时很难找到受力点,建议先装上手臂再合上肩部外层装甲。整个肩、手的前后、上下活动范围均很大。这里还能看到手臂的折叠,恐怖的活动性啊!
手臂
给我的感觉就像是陆战型的手臂(如右侧黑白图),拿来对比一下,果然很类似,只是没像陆战系列那样用螺丝固定罢了。外部装甲采用两片式结构,部分骨骼外露,比陆战型那种套式结构要好拆卸。而且,制作好后,手臂可以完美折叠,并能做出拔剑动作,灵活程度出奇高。只不过,前臂没有实现草图上的可伸缩内构,遗憾。
手还是MG标准的3段式,没有1:60好。
腿、脚小腿内构基本就是NT1那种最老式的毫无特色的内构了,奥秘都在大腿的D16、D17部件上。借助这两个小部件与膝关节的联动,可以在抬腿的同时张开大腿上面的装甲,站直时闭合。这是整个模型最值得称道的地方之一。而草图中的许愿的其他精细结构,诸如大腿上的可张开侧装甲、则统统没有实现,希望今年的PG都会付诸实现吧!
脚的前端采用挂钩结构与后端连接,以前只有TMS才用这样的构造,张合能力更强,脚尖可以翘到很夸张的角度。但草图中描绘的3段式脚底,才是惊世骇俗的构造,接地面积可以调整,能使模型在一些特殊姿态下站得更稳——但没有实现。

武器、Aile装备
都与1:60版大同小异。枪、盾、小刀都不错,尤其那把可折叠的“水果刀”还是相当精致的,我喜欢。腰部两侧是类似Z的收纳结构(不过张开方向相反),小刀折叠后要横着放入。Aile装备分色不错,可以折叠,翼的转轴上还有最近比较流行的齿,有利于固定角度。以前我很看好Sword装备的那把15米长的巨刀(可能我还是比较有“斩舰刀”情结吧!),不过不怎么喜欢那背包,而且现在的Impulse剑影装备双刀,让迟迟不出的Sword Strike一下子没了吸引力。相反,Aile反而很耐看,也许是Impulse空影没有新亮点吧!
支架
这个支架比较巧妙,中央的支撑架不用的时候可以放平,毕竟Strike不是像Ex-S那样不支撑就站不住。用支架时,要将Strike的PP后的一小块卸下来才能“插”上(总感觉……),那一小块可以放在台子上免得丢。不过我想大多数人都不会这么做吧!因为它最主要的用途是做成弹射甲板。固定脚用的夹子可以真正扣住脚,还可以自由滑动。后面可以将线插到Strike腰后(很容易让人联想到EVA)。这可以展现Strike从大天使号中出击的场景了,赞!
结语
    其实说来说去,我并没有说这款MG有多么不好,只是说草图太好……MG Strike本身也还是不错的,而且比口红价格公道。(多个破人偶就多200日元啊!)我看将来肯定要出剑战型(不过日期嘛——也许是遥遥无期),而且价格应该会更便宜些,因为部件少。BNADAI连一个魔蟹都要加点部件、变个眼色出夏亚专用版多赚一遭,应该是不会放过Strike这块肥肉的。(红魔蟹就是下次的写作计划了,比起量产型,这可是值多了——加量不加价,新作了伸缩结构、新增软管!除了“夏亚红”可能不太令人满意外,我们绝对应该唾弃量产型。同样的话还可以应用在RICK·DIAS身上,新要出的红色据说又改了些细节,而且也相应的贵了100日元。)

作者:Amuro_zhou
Amuro's Gundam World(amuro-gundam.myrice.com)


[ 本帖最后由 kingpw2007 于 2007-4-10 12:04 编辑 ]
.......................人活著就是爲了生存,上班真累!!!!!!

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没感兴趣 那我就不更新了。。。。。
.......................人活著就是爲了生存,上班真累!!!!!!

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...我感兴趣哇。。哈哈哈牛蛙。。。。。。。

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感动。。。。恩 你一个人喜欢 我也更新。。
.......................人活著就是爲了生存,上班真累!!!!!!

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Ex-STMS

前言
    我的女神(这么称呼当然是因为ALICE的缘故啦)Ex-S是可变形的TMS模型中的技术集大成者,经历Z(变形结构)、ZZ(分离/合体结构)、Z-plus(大规模引入内构)这3次飞跃,Ex-S身上处处散发着成熟的魅力,外形、内构处处都很强。这么看来,8000日元的价格还是满值的,至少比同价位的SAZABI强了。Ex-S总体来说不适合初学者制作,我推荐至少尝试过Z-plus再来考虑Ex-S,以免留下遗憾。
    Ex-S的盒子几乎与PG一般大小(SAZABI也是),做完后出的废塑料也是一大堆。完成后的Ex-S实在太高大了,加上专用支架(没这个恐怕很容易倒……或者干脆说,没这个支架还能站得起来吗?),我家的柜子居然没有能放得下它的!最后只得将支架的倾斜角度(共有3档)调整成放置战机形态的,才勉强放了进去,不过这样一来,机体姿势像是俯冲,很诡异……看来要准备专用的模型柜了。

与以前版本的比较
    Ex-S的分色虽然非常细致,但也不是完美——毕竟MG不是PG,不叫perfect。一些细节,比如核战机、机翼、辅助单元等还需要上色才能尽善尽美,比较明显的比如这次的机翼就没像Z-plus那样将有色的边单独分色(当然,Z-plus也只是做了主要的边,没达完美),而是做成白色的整体,遗憾遗憾(不过可以理解的是,纯粹成本问题)。除此以外,Ex-S的配色还是相当不错的,比HGUC都强不少(主要是有了体积带来的视觉震撼力),素组效果也很好。
    1988年的古董级Ex-S分色很简单,部件也缺乏活动性。单以外形论,HGUC已经比较完善,但没有变形系统,个别细节仍嫌不足(如光束剑)。与以前的1988版(1:144)和HGUC版比起来,MG称得上是有着翻天覆地的变化,不仅将各个该有的细节(Incom的线除外)都再现,还完成了之前一度被认为是“Mission Impossible”的变形系统。

Ex-S与Z
    其实Ex-S与Z没什么可比性,我只是提醒大家不要忘了Z这个MG中的TMS始祖。Z被公认为是MG中比较差的(也有人说是最差),缺乏内构,变形结构松散,无论是MS形态还是WR形态都无法很好地固定。但是,Z也有优点,武器很不错,还在翼的连接杆处采用了折叠结构来保证不拔插部件就能完成变形。虽然这种折叠结构在GP03S的手臂上被大加发挥,但Z上是最早出现的。

Ex-S与ZZ
    通过对比,我们可以发现,尽管Ex-S与ZZ从外形到结构都有几分神似,但两者的MG模型大相径庭。虽然二者都是三部分合体(ZZ与S)、可以整体变形(ZZ与Ex-S)、可外加装甲(Full Armour ZZ/FAZZ与Ex-S),但设计思路上没什么相同点。ZZ与Z差不过时期推出,当时的思路还是用精简内构来保证变形,加之ZZ有很多旋转部件,因此内构基本就没什么。

Ex-S与Z-plus   如果将Z-plus与S摆在一起,你就会发现,Z-plus宛如S的小号试制品——尤其是手臂、腰部beam加农,还有那富有创新意义的、带内构的变形机构。当年的首款可变形MG——Z所遗留的问题,在Z-plus上基本解决,再出S就不是建造空中楼阁,而是有了坚实的基础。

     从1988版、HGUC一直到MG,我们从Ex-S身上看到了技术的发展,看到了时代的进步。复杂的变形机构从不可能到可能、从内构于变形的鱼与熊掌不可兼得到完美结合,Ex-S谱写了新的神话。现在,我们又将亲眼目睹新时代的到来——飞行型Strike将采用PG的一些技术、PG发展更精细的构造和替换零件。

基本资料
名称MSA-0011[Ext] Ex-S Gundam
发售日2003.3
价格8000日元
规格MG(1:100)
封面


螺丝啊螺丝,一定要仔细辨认!
    Ex-S浑身各处都是螺丝(共要安装27颗,此外还有4颗备用),应该说相当牢固。以前有人说螺丝不合适,不过通过实际操作,我的结论是按照说明书的要求上螺丝就好,都挺合适。下面我们通过列表来认清3种不同规格的螺丝:

塑料袋 规格 数量
2x4 15+2
绿 2x8 8+1
2.6x84+1
规格中,前面的数字为直径,后面是长度,单位都是毫米。)

  其中2x4、2x8的螺丝都比较好上,只有2.6x8这种又粗又长的螺丝比较不好拧,你得找把顺手的工具,最好是用柄比较大的Dividing Driver……不,是螺丝刀(faint,最近一看螺丝刀就想起勇者王的Dividing Driver,罪过罪过),因为这样比较好用力,也不容易脱扣。当然,如果事先用合适的丝锥攻丝(金工实习没白上),然后再上螺丝,就不用这么麻烦了。如果不用“专业”术语,就是说你先把螺丝的通道“钻”好,然后再上螺丝就不用那么费劲了。

整体印象

    由于Ex-S本身就基本是“兼容”S高达,加之规划得很好,所以几乎没有什么多余部件,只多一个头部Incom和其他4个小部件。不过,由于没有提供S高达用的腿后推进器、背包、膝盖、精灵光束炮的活动支架,我想将它卸掉装甲变成S高达的计划也就变成泡影了。这么算算,如果想要一个S、Ex-S能互相换装(Plan303E就别想了,贵死!)的模型,那么价格应该在9000-10000日元左右了……顺便说一句,Ex-S违反传统,没给站立的小人,有它的时候不当回事,没有了还怪想念。 与其他MG TMS比较之后,我突然发现了Ex-S也有一些零碎的缺点:可能是因为有了支架吧,此次没有提供像Z、Z-plus、ZZ等等TMS那样起落架,就连核战机也没有,有些遗憾。此外,Ex-S没有提供固定式天线,因为你要格外小心,不要弄坏了惟一的一副天线(好在是软质,应该不容易折断)。
    由于Ex-S大胆地使用了很多良好的结构,因此变形机构不算太脆弱(指得是可以保持一种形态,不会散架,而不是说塑料足够结实以至于禁得起小孩子玩耍)。不过话虽然这么说,高达模型毕竟不是变形金刚玩具,所以还是保持一种你认为合适的姿态就罢手吧!你能忍受繁琐的变形过程,塑料柯承受不了多次折腾。对结构的评论,我们会在后面随着介绍各部分而叙述,这里就不详谈了。
头部
    Ex-S的头与S一样,分色非常完美,结构上良好再现了Incom,只是额头动作比原设定还少了前倾部分,不过这么小的部件恐怕是无法做出这种结构的,也许只有更大比例才可行(1:35的Ex-S都有了,彻底服了!)
[size=-1]


驾驶舱
    驾驶舱也与S一样,分为整体式和可3段分离式两种。S高达的一大特色就是3人可以驾驶,因此驾驶舱中有3个半身驾驶员,还比较有意思。此外,驾驶舱有可以分离的替换部件,不过半身的驾驶员就只剩核战机中的一人了,剩下两个因为空间问题没展现。由于Ex-S腰部追加了装甲,因此在未拆除装甲的情况下驾驶舱盖无法完全打开,但好在Ex-S胸部要装I力场装甲,根本不需要能打开的驾驶舱。

胸部
    我将Z、Z-plus、ZZ、Ex-S的肩部结构纵列在一起,希望大家能从中看出些什么。
    首先,我们可以看出,Z和Z-plus的构造基本一致,我们姑且将它们算作一种,以Z来称呼。这样一来,4部机体就只有3种结构了。那么,总体来说,Ex-S的肩部构造就是Z、ZZ的混合,再加上一些独特的地方。先来说混合,Z是“缩头”式变形,因此头部底座是伸缩结构,可以下压,这点在Ex-S上也有体现;但Z的驾驶舱在胸前,前胸可以向上抬起,躯干两侧可以横向伸缩,这都是Ex-S没有的。而ZZ不用“缩头”,与Ex-S不同;但ZZ的上半身内部是个“套”,用来套住变形后的核战机,这点和Ex-S是相同的;但ZZ的前胸也可以上抬,Ex-S却不可以。三者就像三原色图一样,互有交集,但又各不相同。
    Ex-S与其他两种结构的不同在于,前胸与后背是相对固定的,变形时无须掀起。而胸部前盖则在核战机上,不像ZZ那样有双重舱盖,因此光看上半身就少了很明显的红色舱盖。而且,在颈前还多出一部分(图中红箭头所指部分),起到了固定颈部高度的作用。

肩部
    多达4层的复合结构(左图),非常精致,完成后中间部分还可以旋转。

肩部辅助单元
    HGUC所缺的双肩的辅助单元终于亮相了!每个辅助单元上还都有滑动舱门的设计,非常有趣。辅助单元是通过手臂两侧的护甲连接到机体上的,由于连接柱上采用了小卡子,应该说比光溜溜的光杆腰结实,但我还是担心过于沉重,没有加装(反正按剧情是该抛弃的)。

背囊
   背部光束炮的结构实际是放大的HGUC的Ex-S的光束炮的结构,所不同的是,虽然还是3段式结构,但MG取消了HGUC的上段可前后活动的结构。因为HGUC已经证明,这种活动结构比较失败,炮管容易歪斜,影响美观。
    Ex-S背包的大小、外形很容易让人联想到ZZ,不过技术上的差别就大了。Ex-S的背包是连接在上身的,从内部伸出支架,多处用螺丝固定,不仅有折叠式支架,可以像Z的后翼一样展开(右图),还用挂钩挂在背上,很牢固,下半身的支架只是为了分担支撑重量而设计的,实际上就是没有也足以固定背包的位置;而ZZ的背囊则在腰部连接,主要靠腰后支架支撑和固定,然后钩在背部,部件比较少,也没比以前的HG保存版有什么本质上的进步。另外多数一句,制作这里时一定要对照图纸把方向关系弄明白再上螺丝,切记切记!

    小腿后方像HGUC那样是在S高达基础上追加装甲,不过我想大多数人都不会卸掉这处装甲,因为即便卸掉,也没有提供S高达用膝盖,想还原成S高达还是白搭。
    当年的Z、ZZ腿部几乎就是空壳,自从Z-plus开创了兼顾变形机能与内构的先河后,内构在TMS上得以更好展现。Ex-S由于在膝盖上有反射式Incom,结构上自然多出收纳机构,而且能很好的卡住,结构比ZZ膝盖上的起落架舱盖要复杂不少。而且,腿正面还有可以卡住的前盖,在内构上就能看清楚这段可自由滑动的结构(右图中红箭头处)。


    脚采取了Z-plus的变形方式——后跟下滑收缩,而不是ZZ、Z的前后折叠方式。此外,脚不是用球形关节连接在腿上的,而是在在踝部增加了用螺丝固定的活动关节,用轴插入脚内部,活动范围很大,方向也很丰富。

支架
    似乎现在流行支架,无论是必须支架才能放置的MA、战舰和Ex-S这样重心不稳的机体,还是本来不用支架也可以的机体,都以附加支架为荣(说的是PG GP01和MG Strike啦,不过GP01还有借口说是用来放替换部件)。Ex-S那具大的背包很重,因此重心太高,同时腿部相对来说太细,还没有像ν高达那样用金属件加重。支架很高,塑料也很结实,可以调3档高度与角度。
腰部光束加农
    在Ex-S腰两侧的光束加农炮(右图,S高达居然没给)是Z-plus的改良版,外形与Z-plus的(左图)极为相似,但尺寸大一点。从这里可以看出,Ex-S并不是偷懒直接拿来Z-plus的用,而是重新设计:
1.由于没像Z-plus那样将光束剑收纳在侧面,自然也就取消了这个结构。此外,外形也略有不同。
2.光束加农与腰部的连接是改进了的,与腿的连接位置虽然差不多,但连接结构改进很多,由1个部件改为3个,可以多方向固定,接头处还有多余的小卡子来限制插入方向,增加牢固程度(右图红箭头处)。
武器
    Ex-S的精灵光束炮(Beam Smart Gun)的活动支架位于前方,与S挂在腰侧的光束加农(S高达没提供光束加农)位置不同,外表也有区别(末端变得简单多了)。HGUC的Ex-S采用的是和S高达一样的活动支架,不过估计是偷懒沿用旧设计。但说实话,S高达的比较美观,结构也复杂,还内藏了把手,只不过要拆下一只光束加农才能装上,正所谓“鱼与熊掌不可兼得”。此外,Ex-S的精灵光束炮还追加了瞄准部件(外形像Z PLUS C1的炮上的),爽啊!哈哈!精灵光束炮几乎使用了3层结构,不仅非常结实,各个细节也表现得很完美,不过炮管可不会像Z的超米加粒子炮那样会伸缩,但长度已经够恐怖的了……超长、超帅啊!
光束剑收纳在膝盖后方,Ex-S追加了装甲和著名的“反射式Incom”系统,“有线”是不奢求的了(想再现这种机构,价格又得上涨了)……
技术角度的小结
    最后,我们从技术上总结一下Ex-S所应用的新特色。除了螺丝,Ex-S比较多的采用了几种结构来保证牢固:
1 带卡子的柱形关节
    有人曾问我,是不是球形关节比柱形关节好,我想应该澄清一下。MG的柱形关节不像HG那样就是一根棍,而是前端稍微膨大,插进去很紧,非常牢固。相比之下,虽然球形关节活动范围较大,但因为影响视觉效果,所以不是到处都能采用,一般都用在踝、腕、胯等关节;而柱形关节就广泛使用,效果也很好。Ex-S中还在很多处应用了前端带有小卡子的柱形关节,只能从特定角度套入,旋转后就不容易脱落。
2 特定形状的接口
    一种是软质件常采用的固定法,部件上多加两个“耳朵”似的部分,来卡住整个部件,使它不会滑动。还有一种,就是枪械上常用的,圆杆上故意削去一两条,使其不成为规则圆,这样在杆上套部件就不会滑动。
3 折叠关节
    完美再现Z高达背部的翼在当年看来是个“奇迹”,而现在看来完全是败笔……不过,它所采用的折叠多重关节倒是很实用,虽然此前只在GP03S的手臂上大展雄风,但Ex-S腰后的翼给我很大惊喜。没想到以前在HGUC上只是一片部件的翼,这次就然能像Z高达的后翼一样折叠、旋转、展开,再进一步发展的话,做出更完美的Freedom高达也不成问题!各个可展开部分相当巧妙,用螺丝固定的多关节也相当牢靠,比之当年的Z高达,简直是天壤之别,因为Z高达的机翼实在太松动了!而这次的背包也加入多方向折叠关节,与大小、外形很相似的ZZ背包比,技术含金量多多了。可以说,从Ex-S身上,我们能看到TMS模型技术的演变与进化。腰部光束加农应该说就是Z-plus用型号的放大(只是因设定的关系,取消了上面的光束剑收纳结构),不过与腰部的连接结构更加成熟,多方向旋转都能定位。
4 活用可卡住部件
    很多情况下,你都要听到清脆的“咔”的一声才能放心,知道部件到位,这也是一大优点。Z高达之所以显得松松垮垮,就是因为缺乏必要的卡挂部件。这在Z-plus上就已经改进,不过Ex-S则是登峰造极,浑身上下几乎处处应用,使得各个形态都能完美再现。同样是可分离/合体结构的ZZ高达也显得松散,一方面要归咎于构造上(比如腿部的变形方法),两一方面也是当初设计方案尚未成熟,不能兼顾变形结构、牢固程度和内构。现在看来,设计得当的内构其实有助于增加变形结构的强度(当然,缺少不了螺丝的帮助)。


作者:Amuro_zhou
Amuro's Gundam World(amuro-gundam.myrice.com)


[ 本帖最后由 kingpw2007 于 2007-4-12 12:50 编辑 ]
.......................人活著就是爲了生存,上班真累!!!!!!

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稀饭稀饭~~~这个绝对NB~~~~~

一直认为宇宙型的那个高达粉NB

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Ex-STMS之集大成者
我有这个 ....



不要以为自己皮厚就怎么怎么,皮再厚也一样踩死你!

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