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4217个浏览者
预先成其事,必先利其器。哈哈,先介绍一下我们所需要使用的工具
看了很多界面的教程,说的都是千篇一律,说怎么教你倒来倒去。那些比较简单,只是替换图片即可,看看就解决了。
但我们这次的问题是,修改界面语言,即所谓的界面汉化,寒。。其实也比较简单。不过很多朋友都会遇到一些问题,就是导入图片后变成锯齿的问题。在这里我会给你们一个满意的答复。
在此在感谢WSI的NeoPSX兄弟。呵呵。
首先,PES2007的界面菜单文件在u_text.afs的unknow_00356.txs里面。我们用DKZ导出,并且用WEPD打开
并找到这张图,名字为topmenu_logo
然后我们选择导出
导出后先不要急着用PS打开他,因为PS打开后很有可能你看不到透明通道,
引用:
Fireworks部分
我们先用FW打开它并重新保存一下
引用:
photoshop部分
然后我们将保存后的png图片在photoshop里面打开后就会出现透明了。如图
这样我们就可以在PS里面编辑这个界面了,注意!如果看不清图片的白色文字你就新建立一个图层用黑色填充后置于界面图层的下面
这样我们就可以编辑界面了,但是要注意的是左侧的文字顺序不能放错,在游戏里面的顺序不是你在图片上看到的图片顺序,切记!!
记得要打好辅助线,我一会将提供打好辅助线的PSD图片,大家可以下载使用
打好辅助线后我们就可以随便瞎搞了,哈哈哈
这个是我画好的
画好后你需要做的是存为png,记住要关掉没有用的图层啊~~(比如那个黑色的)呵呵
PNG选项的交错,选择无
引用:
Fireworks部分
然后进入FW打开刚才存储的PNG
1.点击预览
2.并在右侧的优化选项中选择PNG8,alpha透明度
如图
并在预览视图内点击重新构建颜色表
这样我们的图片就可以输出了
注意:是输出!不是保存!!!
输出后我们用WEPD再次打开unknow_00356.txs
并找到topmenu_logo 并导入新的png图片
导入后,保存为新的unknow_00356.txs
用DKZ导入u_text.afs吧~~~
兴奋啊
进入游戏后效果~~~~